martes, 15 de octubre de 2013

Actividades de mejoramiento, nivelación y profundización


Competencias a desarrollar:

Comunicativa
Referida a la las aptitudes y los conocimientos que un individuo debe tener para poder utilizar sistemas lingüísticos y translingüísticos que están a su disposición para comunicarse como miembro de una comunidad sociocultural dada.

La doble consideración de la lengua como sistema y como instrumento de comunicación, engloba las siguientes subcompetencias:

Lingüística: entendida como el conocimiento de la estructura formal de la lengua (fonética, semántica, gramática, etc.).
Pragmática: implica el uso funcional de los recursos lingüísticos.
Sociolingüística: concerniente al conocimiento de las normas socioculturales que condicionan el comportamiento comunicativo en los diferentes ámbitos del uso lingüístico. Está asociada a la capacidad de adecuación de las personas a las características del contexto y de la situación de comunicación.

Literaria
Relativa a los conocimientos, las habilidades y los hábitos que hacen posible el uso y disfrute de los textos literarios.



Indicadores de desempeño:

Conceptuales (25%):
Identifica la estructura básica de diversos tipos de texto a través de la lectura y análisis de la tradición oral, para desarrollar habilidades comunicativas.
Identifica la estructura básica de diversos tipos de texto a través de la lectura y análisis de obras de la literatura fantástica y de ciencia ficción.
Identifica estructuras textuales y gramaticales básicas a través de la lectura y análisis de obras de la literatura de aventuras y policiaca.

Procedimentales (40%):
Incorpora en sus producciones orales y escritas elementos básicos de la estructura textual y la tradición oral.
Incorpora en sus producciones orales y escritas elementos básicos de la estructura textual propia de la literatura fantástica y de ciencia ficción.
Incorpora en sus producciones orales y escritas estructuras textuales y gramaticales básicas en la creación de textos policiacos y de aventuras.

Actitudinales (25%):
Valora la tradición oral como medio para el desarrollo de habilidades comunicativas y referente de su identidad cultural como colombiano y ciudadano del mundo.
Muestra interés por la lectura de obras de la literatura fantástica y de ciencia ficción como una forma de desarrollar sus habilidades comunicativas.
Muestra interés por la lectura de obras de la literatura policiaca y de aventuras como una forma de desarrollar sus habilidades comunicativas.


Metodología
Trabajo por proyectos de tipo colaborativo mediado por TIC (Tecnologías de la información y la comunicación).


Descripción


Producción de una revista por parejas, sobre uno de los temas de la literatura vistos durante los tres periodos a libre elección de los estudiantes.




Actividades

Vamos a integrar los conocimientos adquiridos durante los tres primeros periodos académicos en este proyecto de realizar una revista literaria. Además pondrán a prueba su creatividad y sentido de la estética.




1. Repasen en el cuaderno y en las entradas anteriores de este blog, lo visto sobre el mito, la leyenda, la fábula y el cuento.



2. Inventen y escriban un mito, una leyenda, una fábula y un cuento.


















3. De acuerdo con lo visto en clase corrijan la ortografía y la gramática de los textos que escribieron. No olviden usar el diccionario o consultar la forma de escribir correctamente las palabras de las que no estén seguros.
4. Cuando estén seguros de que los textos están correctos pueden comenzar a ilustrarlos. Realicen dibujos que muestren las escenas más importantes de las narraciones creadas.




En este link te enseñarán a dibujar mejor:




5. Con los textos y las ilustraciones hechas, están listos para armar la revista. Sigue los pasos que encontrarás en el siguiente glog:

http://dianaisaqr.edu.glogster.com/pasos-revista



Algunas imágenes para que les sirvan de inspiración:














































viernes, 14 de diciembre de 2012

Taller Armando Cuentos 2

Vamos a continuar “armando” nuestro cuento.

En el taller anterior estuvimos identificando las primeras “piezas”, es decir, los personajes, y los definimos como: quienes intervienen o actúan en la historia, a los que les suceden los hechos que son narrados.

Hoy, precisamente, reconoceremos los hechos, ya que son las “piezas” que nos van a permitir agregarle otras partes al cuento. 

Bien, pues los hechos pueden ser:

  • Las acciones realizadas por los personajes principales para conseguir algo, como encontrar un tesoro, vencer a un personaje malvado, llegar a algún lugar, etc.
  • La forma cómo los personajes principales enfrentan las situaciones provocados por otros personajes o por el azar, por ejemplo, derrotar a un dragón o una bruja, sobrevivir a un naufragio, librarse de un hechizo, etc.

Para continuar con el ejercicio de “armar tu propio cuento” debes desarrollar la siguiente actividad:

 



Actividad 5


Escribe en el diario que creaste en la actividad anterior, un listado de las acciones más importantes realizadas por ti y por tu monstruo, las situaciones en las que se han visto envueltos y cómo las han enfrentado.


El cuento

Hemos estudiado en clase los cuentos, sus partes, clases y características, ahora vamos a tratar de escribirlos, por eso iniciaremos este taller al que vamos a denominar “armando cuentos”. Lee atentamente.



Taller Armando Cuentos 1


Imagina que recibes una caja con un juguete nuevo, pero este juguete debe armarse, es decir, dentro de la caja vas a encontrar las partes que, una vez ensambladas, formarán… digamos un helicóptero, un robot, un castillo o cualquier cosa que tu imaginación quiera crear. 

Para proceder a armar el juguete, el primer paso es identificar las partes, para ello las sacamos todas de la caja y las ponemos sobre una mesa, para luego clasificarlas y ponerlas en orden.

Este taller se trata de armar un cuento y, al igual que el juguete armable, un cuento también tiene partes que primero debes conocer, para luego clasificarlas, ponerlas en orden y unirlas.

Las primeras “piezas” del cuento que vamos a reconocer son los personajes.

Podemos decir de ellos que son quienes intervienen o actúan en la historia, a los que les suceden los hechos que son narrados; pueden ser seres humanos, animales, objetos (que actúan como personas) o seres fantásticos como hadas, duendes, monstruos, fantasmas, etc.

En un cuento nos podemos encontrar con personajes principales; aquellos que más intervienen en la historia, personajes secundarios; los que participan poco y el antagonista; el adversario o enemigo del personaje principal o protagonista.

Un punto muy importante en la creación de un cuento es una buena descripción de los personajes, por lo que vamos a realizar la siguiente actividad.





 Actividad 4



Estos monstruos son huérfanos y necesitan ser adoptados. Tú, vas a hacerte cargo de uno, te encargarás de cuidarlo y educarlo para que sea un buen monstruo. Por eso, crearás un diario para contar tus experiencias. 





Lo primero que pondrás en el diario, es la foto de tu monstruo (dibujo) con el nombre debajo. Luego, describirás la personalidad que él tiene; si es cariñoso, burlón, tonto, gruñón, inteligente, risueño, etc., y algunas situaciones donde estas características se hagan evidentes. Además, nos vas a dar datos como, la música que le gusta, su comida favorita, lo que más le divierte jugar y todo lo que consideres importante para que tus compañeros sepan exactamente cómo es tu monstruo. 


Segundo, vas a hacer una descripción similar de ti mismo y de las demás personas que vayan a intervenir en el cuidado y crianza del monstruo.


Nota: imágenes recuperadas de:



 

La fábula


 Ya sabes que las fábulas son narraciones que se caracterizan por la intervención de animales u objetos personificados y que al final tienen una enseñanza o moraleja. Ahora desarrolla las siguientes actividades.

 

 

Actividad 3


A. Visita el siguiente Link y lee al menos tres fábulas para comentarlas en clase:


http://www.ciudadseva.com/textos/cuentos/euro/esopo/esopo.htm 


B. Lee la siguiente fábula de Esopo, ¿cuál crees que pueda ser la moraleja?


El león, la zorra y el asno

 

El león, la zorra y el asno se asociaron para ir de caza.

Cuando ya tuvieron bastante, dijo el león al asno que repartiera entre los tres el botín. Hizo el asno tres partes iguales y le pidió al león que escogiera la suya. Indignado por haber hecho las tres partes iguales, saltó sobre él y lo devoró.

Entonces pidió a la zorra que fuera ella quien repartiera.

La zorra hizo un montón de casi todo, dejando en el otro grupo sólo unas piltrafas. Llamó al león para que escogiera de nuevo.

Al ver aquello, le preguntó el león que quién le había enseñado a repartir tan bien.


—¡Pues el asno, señor!



C. La siguiente, es una moraleja tomada de una fábula de Esopo, antes de consultar a cuál corresponde, inventa una fábula que se ajuste a ella:

 “A veces hacemos a la fuerza lo que no quisimos hacer a la buena”.
 





Nota: imágenes recuperadas de: